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Game UI Software Engineer

CGBOT • 🌐 Remote

Remote Posted 5 days, 5 hours ago

Job Description

Si te encantan los videojuegos, tenemos una oportunidad para ti.

Devbot es una empresa con amplia experiencia profesional en desarrollo y producción interna de videojuegos.

Con sede en Austin, Texas, y un estudio de producción en Monterrey, México.

Tenemos una oportunidad increíble para que te unas al #TeamDEVBOT.

Game UI Software Engineer

Estamos en busqueda de un Desarrollador con sólidos conocimientos en programación orientada a objetos, con al menos 2 a 3 años de experiencia trabajando con C++. El rol se centra en implementar lógica de programación clara, estructurada y optimizada, escribiendo código limpio y mantenible.

Trabajarás en la implementación de interfaces de usuario basadas en diseños, colaborando con un equipo multidisciplinario de programadores, diseñadores y artistas. No es necesario ser experto en Unreal Engine, pero sí es clave tener una base técnica fuerte y capacidad para traducir ideas en soluciones de calidad.

Lo que estamos buscando:

Dominio de los principios de programación orientada a objetos, estructuras de datos y diseño modular.

Más de 2 años de experiencia profesional con C++, escribiendo código limpio, escalable y bien documentado.

Capacidad para implementar lógica compleja con enfoque en eficiencia, legibilidad y rendimiento.

Buenas bases en optimización de código.

Conocimientos deseables en implementación de interfaces de usuario (menús, HUDs, sistemas interactivos).

Capacidad de analizar y traducir conceptos de diseño en funcionalidades claras y robustas en código.

Habilidades extra que sumarían puntos:

Experiencia previa trabajando con Unreal Engine, aunque no sea el foco principal del rol.

Conocimientos básicos de Blueprints, para colaborar con programadores o diseñadores que los utilicen.

Conocimiento en versionamiento de código con herramientas como Git o Perforce.

Experiencia trabajando en entornos de videojuegos o simulaciones con equipos multidisciplinarios.

Educación:

Grado en Ingeniería en Computación, Desarrollo de Software, Videojuegos, o campos afines.

Idealmente cursos o certificaciones en C++ avanzado o estructuras de programación profesional.

Habilidades extra:

Inglés intermedio o avanzado para poder colaborar con equipos internacionales y leer documentación técnica sin problemas.

Conocimientos básicos en entornos 3D y animación para poder trabajar más fluidamente con los artistas del equipo.

Tipo de puesto: Tiempo completo, Por tiempo indeterminado

Beneficios:

Aumentos salariales

Opción a contrato indefinido

Programa de referidos

Seguro de gastos médicos mayores

Seguro dental

Seguro de vida

Trabajo desde casa

Vales de despensa

Experiencia:

C++: 3 años (Deseable)

Unreal Engine: 3 años (Deseable)

Git: 3 años (Deseable)

Idioma:

Ingles avanzado (Obligatorio)

Lugar de trabajo: Empleo remoto

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